State Pattern

정의

동일한 동작을 객체의 상태에 따라 각각 다르게 처리해야 할 때 사용한다. 캡슐화한 객체 상태를 참조하는 방식으로 처리한다.

적용 케이스

네이트 상태를 예를 들면. 온라인,자리비움 다른 용무 중 등 상태는 변경하기 위해서는 모두 각자의 액션이 있고 상대방도 내 상태(온라인, 자리비움, 다른 용무중) 등 상태를 볼수 있다.

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